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La Megadrive par Dr Wily de Guardiana
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![]() ![]() ![]() Il existe de nombreuses façons de s'émouvoir, d'apprécier un Art et de se faire plaisir. De la peinture à la musique, en passant par le cinéma, l'Art voyage au travers de multitudes créations, celles de la nature, mais aussi et surtout celles de l'Homme où cette chose abstraite et pourtant si cher à nos coeurs naît.
Cette passion commence en 1958 dans un laboratoire de la petite ville de Brookhaven. Un génie dénommé William Higinbotham inventa le premier jeu vidéo bricolé sur un oscilloscope. C'est grâce à ce dieu de l'invention que nous, joueurs, pouvons vivre notre passion sur d'anciennes et de nouvelles consoles. Depuis 1958, le jeu vidéo a construit un peu de son histoire, des aléas financiers de 1984 aux rumeurs véhiculées par la presse et les fans, chaque pierre de ce petit édifice est une véritable mine de contes que l'on ne saurait vous raconter d'une traite. Cependant, il existe certains récits relatant la vie de grande marques, aujourd'hui reconverties pour survivre. De ces constructeurs, l'on retiendra «Rosen Enterprise» qui a participé à la construction d'une nouvelle forme d'Art. Cette marque, aujourd'hui chacun l'a sur ses lèvres. Cette marque, c'est SEGA, et la console de notre histoire est la Mega Drive, l'une des machines les plus populaires qui n'est jamais existée. Le monde du jeu vidéo depuis son explosion dans les années 80 était dominé par un empire tout puissant nommé Nintendo. Le meilleur élément de cette famille se faisait appeler Famicom. A l'époque, deux grands se partageaient ce territoire encore inexploré du jeu vidéo. Ainsi le pire ennemi de Nintendo n'était autre que la firme SEGA bien décidée à se battre pour enfin avoir une part du coeur de tous les joueurs de la planète. Comment SEGA allait t'il pouvoir prouver sa maîtrise dans l'Art si complexe de cette cyber discipline ? La Famicom de Nintendo était un adversaire puissant et dotait de nombreux alliés. Sa pire ennemie naquit en 1985 soit deux ans après sa naissance. Toutefois ce fut 2 années trop tard. C'est avec ferveur que la Master Sytem, après six années de lutte acharnée contre l'invincible NES allait connaître un destin funeste. Malgré cette triste disparition, SEGA avait réussi à élargir son royaume auprès des adeptes de consoles de salon. Mais si SEGA ne régnait pas encore sur cette partie des joueurs, la marque dominait sans partage dans le monde de l'arcade dans lequel elle avait commencer en 1951 avec les flippers et autre baby foot. En effet SEGA avait inventé un concept de carte d'arcade basé sur le système des consoles de jeu, deux grands noms toujours dans l'ombre, « System 8 » et « System 16 ». Ce sont eux qui vous on fait découvrir des jeux comme Wonderboy, Alex Kidd ou Pitfall 2. Et « System 16 » qui allait donner naissance à l'arme suprême de SEGA, un nouveau membre dans cette petite famille qui allait enfin arracher le pouvoir ultime à Nintendo : La Mega Drive. L'année 1988, SEGA dévoile enfin la soeur jumelle de « System 16 » et la nomme Mega Drive. Ce nouvel élément dans la famille SEGA est basé sur les mêmes caractéristiques que le System 16. Un processeur Motorola 68000 16/32 bits, un Z80 8 bits pour le son. Mais surtout, SEGA est le premier constructeur à mettre une console 16 bit sur le marché. Au Japon, c'est le succès et Nintendo rie jaune face aux impressionnantes capacitées de cette machine de combat. SEGA allait enfin pouvoir monter au pouvoir. ![]() ![]() ![]() La Mega Drive premier modèle (Jap, USA, Euro) En 1989, fort de son succès au Japon, SEGA étend le territoire de la Megadrive aux États Unis en rebaptisant sa console Genesis, puis en 1990 en Europe. A partir de cette date, la guerre fut ouverte et les deux grand leaders allaient s'affronter par créations interposées.
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Après avoir convaincu l'opinion de tous les joueurs de la planète, SEGA allait nous faire découvrir à l'aide d'un vieux sage et d'un éditeur nommé Climax un nouveau genre de jeu jusqu'à la destiner aux plus fanatiques. Shining In The Darkness édité en 1991 profita de l'énorme succès de la Mega Drive pour rentrer dans nos foyers et nous faire découvrir un univers totalement nouveau et surtout propre à SEGA. Si personne en Europe et aux États-Unis ne connaissait ce type de jeu, la Mega Drive aura eu le mérite de les faire découvrir. Car en 1992 arrivent des titres aujourd'hui hautement reconnue. Des jeux comme Shining Force, ou Landstalker on fait la joie des 30 millions de possesseurs de Megadrive. Le Japon avait déjà quand a lui découvert Phantasy Star 2 commercialisé en 1989. ![]() ![]() ![]() Les premiers RPG Megadrive : Landstalker, Shining Force et Phantasy Star II
Depuis 1991, la concurente direct de la 16 bits de SEGA allait enfin se montrer plus agressive. Après des débuts difficiles et de nombreuses critiques, la Super Famicom, connue aussi sous le nom de Super Nintendo, allait ouvrir enfin une véritable bataille. La Super Nintendo, bien que plus puissante, n'avait pas réussi son décollage aux État Unis. SEGA était véritablement bien implanté et jouissait de la confiance des joueurs. Cependant les acolytes de Nintendo allaient retourner la situation. Mario, Link et Donkey Kong allaient défaire ce que SEGA avait mis tant de mal a construire. Ainsi, Nintendo repris le flambeau de tête avec sa nouvelle arme. Mais SEGA ne voulut pas se laisser faire et l'époque de 1993 à 1995 vis l'édition de superbes titres sur Mega-CD et Megadrive. Soleil, Shining Force 2, Phantasy Star 4 ou encore Castlevania. Une production de grande qualitée boostées par la concurrence. Cela dit, la presse ergote, celle-ci trouve que la Megadrive manque de couleurs, elle se fait vielle, et même les développeurs s'y mettent. SEGA doit réagir et conçoit le "Mars", plus connu sous le nom de « Mega Drive 32X». Aux États-Unis, on est content, on transforme sa 16 bits en 32 et on joue à de grosses licences sans intérêt comme Star Wars. Au Japon, c'est une catastrophe, la 32X ne se vend absolument pas et SEGA ignore même qu'il y avait l'un des meilleurs jeux de la console commercialisée au Japon. Romance Of The Three Kingdoms IV est le précurseur du célèbre Dragon Force. Le déclin de SEGA allait commencer. Le grand empire de SEGA commençait à se diviser. A l'aube de la commercialisation de la Saturn, le Mega-CD était plus qu'en forme et la 32X était brûlée aux bûchers par son propre géniteur. « Sega c'est plus fort que toi » commence a faire rire et des jeux comme Donkey Kong Country sur Super Nintendo n'arrange pas l'affaire de la Megadrive.
Après 6 ans de gloire, d'inventivité, et de chefs-d'oeuvres, la Mega Drive passe la main à la Saturn sa toute nouvelle petite soeur. Jamais dans la petite histoire du jeu vidéo une console n'aura autant déchaînée les passions (nd destiny, en voilà du chauvinisme !), provoquée autant de guerres par jeux interposés. Preuve que le talent ne se retrouve pas dans les chiffres mais bel et bien dans l'imagination des éditeurs.
C'est sur ce petit bout d'histoire que se referme la plus glorieuse des campagnes de SEGA. C'est avec la Megadrive que ce défunt constructeur à atteint la compréhension de son Art. Aujourd'hui reconverti en « simple » éditeur SEGA nous gratifie de son expérience passé sur cette console. La Mega Drive est l'une des 3 machines les plus symboliques de ce monde qu'est le jeu vidéo. Gardons à l'esprit la formidable aventure que nous a fait vivre cette console, et, encore aujourd'hui, nous en sommes sûr, branchons-nous sur une Sega ! par Dr Wily de Guardiana |
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